由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远(박정원)讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年,曾任AION(永恒之塔), Lineage(天堂), Blade and soul(剑灵)等游戏角色视觉开发师,在课程中,你将学习到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术。
第一章:模型创建篇
课时2:参考素材收集及基本模型调整(ZB&maya)
课时3:头部基本模型形态调整(ZB&maya)
选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
课时4:头部基本模型拆展UV(ZB&maya)
课时5:手部模型手指部分重拓扑(Quad draw)
课时6:手部模型手掌部分重拓扑(zbrush)
课时7:服饰模型创建(ZB&maya)
课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻(ZB&maya)
第二章:纹理贴图绘制篇
课时9:绘制模型颜色贴图(Texturing XYZ)
课时10:完善细化颜色贴图(Texturing XYZ)
课时11:女性脸部妆容细节优化
课时12:脸部置换贴图绘制 (Texturing XYZ)
课时13:额部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
课时14:头部与颈部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
课时15:手臂颜色贴图绘制 (PS&MARI)
课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (PS&MARI)
课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (ZB&SP)
课时18:服饰的皮革材质制作(SP)
课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作(SP)
课时20:配剑金属材质制作(SP)
第三章:置换贴图创建篇
课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
课时22:Zbrush置换贴图设置
课时23:TexturingXYZ置换贴图设置
第四章:摄像机原理与灯光篇
课时24:场景与真实世界的比例设置
课时25:摄像机参数设置与原理
课时26:基本灯光布光理论与原理演示
课时27:文件测试场景设置与灯光设置
第五章:高光贴图创建篇
课时28:模型高光位置标记
课时29:初级高光反射制作
课时30:次级高光反射制作
课时31:完善高光贴图
第六章:皮肤材质篇
课时32:光线原理与皮肤材质制作
第七章:眼睛创建篇
课时33:眼球模型创建及UV拆分
课时34:虹膜材质创建(texturingXYZ)
课时35:巩膜纹理贴图绘制(PS)
课时36:巩膜材质创建
课时37:内眼角细节处理
第八章:Xgen毛发创建篇
课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
课时39:上眼睫毛制作及细化
课时40:眉毛主体部分制作
课时41:眉毛次要部分制作
课时42:脸上绒毛细毛的制作
课时43:使用fibermesh给发型造型(ZB)
课时44:头发顶部区域制作
课时45:毛发分布随机表达式的应用
课时46:前额刘海发型创建-上
课时47:前额刘海发型创建-上
课时48:脸上汗毛的创建
课时49:增加头发发量
课时50:颈背细毛的制作
课时51:马尾的创建1
课时52:马尾的创建2
第九章:身体及服饰材质篇
课时53:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
课时54:Substance to Arnold
课时55:手臂的置换贴图绘制
课时56:手臂高光贴图绘制
课时57:手部着色材质完善
第十章:POSE动态姿势篇
课时58:模型绑定与姿势调整-上
课时59:模型绑定与姿势调整-下
课时60:在Zbrush调节pose
课时61:使用Maya的“transfer”
第十一章:灯光渲染篇章
课时62:HDRI灯光的应用
课时63:添加灯光布局
课时64:DOF&色差
课时65:处理渲染噪波与完成
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