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第一章:用于ZIva系统的解剖学肌肉模型
5.解剖基础
6.骨骼模型
7.肌肉模型
8.布线与优化
第二章:适用于Ziva模拟的人体模型
9.头部模型
10.身体模型
11.手臂模型
12.脚部模型
第三章:适用于动力学模拟的的服装模型
13.MD服装模拟
14.MD模型转Maya项目可用模型
15.服装模型的厚度与优化技巧
第四章:毛发制作
16.XGen制作睫毛
17.XGen制作眉毛
18.XGen制作头发
第五章:材质灯光渲染
19.身体材质讲解
20.身体其它材质讲解
21.服装材质讲解
22.灯光与渲染
第六章:Ziva骨骼系统搭建
23.适用于动捕的骨骼系统
24.解剖模型控制骨骼搭建
25.骨骼约束控制
第七章:动捕数据的修饰及整合
26.动捕数据基础讲解
27.HIK系统讲解
28.动捕数据修饰与优化
29.身体与头部动捕数据整合
30.最终动画烘焙
第八章:ZivaVFX插件讲解
31.Ziva基础讲解
32.Bone&Tissue
33.Attachment
34.MuscleFiber&ActionLine
第九章:ZivaVFX动力学解算及优化
35.肌肉与骨骼连接
36.肌肉模拟
37.筋膜与脂肪模拟
38.皮肤模拟
第十章:布料动力学模拟及头发解算
39.Qualoth基础讲解
40.Maya中服装动力学模拟
41.NHair头发动力学解算
第十一章:Maya处理数据与UE4交互
42.UE4基础讲解
43.Alembic缓存导入流程
44.头发动画导入UE4的解决方案
45.ZIva解算角色导入方法
46.蓝图属性驱动讲解
第十二章:UE4材质与渲染输出
47.高级角色材质-皮肤实例讲解
48.高级角色材质-眼睛实例讲解
49.高级角色材质-头发实例讲解
50.其它材质
51.灯光讲解
52.场景搭建
53.抗锯齿与高质量动画输出