UE4自然环境特效

UE4自然环境特效

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详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。

UE4自然环境特效 第1张

  • 第一章:UE4级联粒子系统基础
    1-1.基础
    1-2.粒子
    1-3.Spawn模块
    1-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
    1-5.Color Over Lifetime及Rotation模块
    1-6.Location模块
    1-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
    1-8.SubUV和其他模块
    1-9.数据类型

    第二章:材质编辑器及粒子特效优化
    2-1.材质编辑器基础
    2-2.MathNodes-1
    2-3 .MathNodes-2
    2-4.材质实例
    2-5.材质系统功能
    2-6.粒子特效优化技巧和Debug视图

    第三章:木箱破碎效果
    3-1.本章内容简介
    3-2.搜集贴图素材
    3-3.在3dsmax中建模并分UV
    3-4.在Houdini中创建破碎模拟系统
    3-5.从Houdini导出数据到FBX文件
    3-6.从Maya导出数据到Alembic
    3-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
    3-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质
    3-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果

    第四章:暴雨场景
    4-1.简介,光照及后期处理
    4-2.雨水粒子特效
    4-3.雨水材质-1
    4-4.雨水材质-2
    4-5.飞溅雨点的纹理材质
    4-6.飞溅雨点的粒子系统
    4-7.迷雾
    4-8.石头的湿润效果材质制作
    4-9.打光并完成场景


  • 第五章:废墟场景
    5-1.设置场景附件
    5-2.苍蝇
    5-3.滴水效果
    5-4.水滴材质
    5-5.水滴碰撞效果
    5-6.灰尘微粒及材质函数
    5-7.灰尘微粒粒子系统
    5-8.创建辉光
    5-9.辉光材质
    5-10.完善效果
    5-11.合并所有元素
    5-12.项目打包输出

    第六章:创建雪景特效
    6-1.简介及LineTrace(光线追踪)
    6-2.创建雪的蓝图
    6-3.Render Target(渲染目标)
    6-4.可变形雪的材质
    6-5.变形标记材质节点
    6-6.雪变形效果
    6-7.雪的法线贴图
    6-8.置换贴图
    6-9.天空动画
    6-10.雪阵-1
    6-11.雾粒
    6-12.雪阵-2
    6-13.雪材质
    6-14.雪阵-3
    6-15.雪阵-4
    6-16.变形雪粒
    6-17.把特效融入场景中

    第七章:风格化森林特效
    7-1.创建火花-1
    7-2.创建火花-2
    7-3.OrbParticle
    7-4.草叶-1
    7-5.草叶-2
    7-6.尘埃云-1
    7-7.尘埃云-2
    7-8.尘埃云-3
    7-9.溪水-1
    7-10.溪水-2
    7-11.溪水-3
    7-12.溪水-4
    7-13.火-1
    7-14.火-2
    7-15.火-3
    7-16.火-4


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