绑定插件AdvancedSkeleton5.5 for Maya

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  1、AdvancedSkeleton5.5 for Maya学习教程介绍


  这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。





  本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流程绑定进行全面的演示讲解,全面剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。


  • 第一章:Adv插件基础篇
    1.课程介绍与绑定预览
    2.插件的安装和面板讲解
    3.界面和常用功能

    第二章:人物身体绑定篇
    4.骨骼预设与标签功能
    5.两足骨骼定位和属性定义上
    6.两足骨骼定位与属性定义下
    7.控制器与动画的关系

    第三章:人物身体蒙皮篇
    8.蒙皮知识
    9.蒙皮代理
    10.蒙皮补充

    第四章:人物脸部绑定篇
    11.高效分配权重与ngSkinTool的秒用
    12结构与布线分享
    13脸部关键点适配
    14.脸部绑定生成
    15.眼睛眉毛权重分布
    16.脸部绑定
    17脸部分层权重调整


  • 第五章:四足身体绑定篇
    18四足解剖与拓扑分享
    19.骨骼定位
    20生成与重建调整
    21蒙皮权重

    第六章:四足表情绑定篇
    22.四足脸部绑定之适配
    23.四足脸部绑定生成与修改
    24.四足脸部权重

    第七章:与引擎的结合使用
    25.unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
    26.advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
    27.ngskin安装与使用(补充部分)
    28.课程总结


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