课程简介
本套教学是一个从Blender到UE4的游戏场景全流程教学,教学包含整个场景非重复物件的全部制作流程,从低模、雕刻、优化、UV、最后到烘培及材质,全程几乎一刀未剪,非常适合建模初学者快速上手游戏场景的制作。同时本套教学也是一个Substance Painter的入门及进阶教学,教学包含所有模型的Substance Painter材质制作过程,也包含多个智能材质球的制作讲解,能够让你学习到如何制作属于自己的智能材质球,从而不再是仅仅只会使用自带的智能材质。教学中所有的美术素材均为我们自行制作,无需下载任何素材,所以它也是一个真正意义上的完整的全流程,它是完全属于你的独立美术作品。
课程信息
教学总长度20小时,使用软件:Blender 2.80,ZBrush 2018.1,Substance Painter 2019.2.2,Unreal Engine 4.22.3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
教学包含场景物件的低模建模、高模雕刻、低模优化及UV、烘培及材质的全流程,详细讲解游戏场景制作的诸多知识点。
教学包含多个Substance Painter智能材质的制作详细讲解,它们可以快速生成效果且高度可定制化。
教学全程使用blender来处理低模,如低模建模、优化及为它们分UV,完整的展示了blender用于游戏开发的实际工作流程。
教学最终将会在UE4里完成场景的搭建,其中包含场景搭建技巧、灯光布置及氛围营造,后期整体画面处理的全部流程。帮助你为场景赋予更加优秀的视觉效果。
Blender > ZBrush > Substance Painter > Unreal Engine 4 > 模型制作 > 材质贴图
> 流程案例> 游戏引擎 > 场景搭建 > 光照渲染
以上就是本套教程所涉及的重点和相关思路,希望对你的学习会有帮助。
第一章:获取软件及软件基本操作
0101_软件获取及简单介绍
0102_插件及笔刷安装
0103_blender设置及基本操作
0104_ZB视图操作
第二章:模型与材质制作全流程
0201_门低模制作
0202_门高模雕刻
0203_低模优化_UV及解决烘培问题
0204_制作风格化智能材质
0205_门材质制作
0206_UE4项目制作及导入HDR贴图
0207_解决UV问题及SP导入到UE4流程
0208_初探光照构建及光照UV
0209_衣柜低模制作
0210_衣柜高模雕刻
0211_衣柜低模优化及拆UV
0212_衣柜制作材质及导入UE4
0213_书柜低模制作
0214_书柜高模雕刻
0215_书柜低模优化及拆UV
0216_书柜制作材质及导入UE4
0217_壁柜低模_UV和高模制作
0218_壁柜材质制作及导入UE4
0219_钥匙低模_UV和高模制作
0220_钥匙材质制作及导入UE4
0221_魔法书低模制作
0222_魔法书高模雕刻
0223_魔法书UV和材质
0224_木桶低模制作
0225_木桶高模雕刻
0226_木桶低模优化_UV及材质
0227_木箱低模制作
0228_木箱高模雕刻
0229_木箱低模优化_UV及材质
0230_水晶低模和高模
0231_水晶智能材质
0232_桌子低模制作
0233_桌子高模雕刻
0234_桌子低模优化_UV及材质
0235_凳子低模高模
0236_凳子低模优化_UV及材质
0237_小桌子低模
0238_瓶子模型_UV
0239_瓶子材质
0240_金属瓶盖及材质
0241_玻璃瓶材质
0242_液体模型
0243_液体材质
0244_书低模
0245_书高模
0246_书低模优化_UV及材质
0247_圆窗低模
0248_圆窗高模
0249_圆窗低模优化_UV及材质
0250_窗户低模
0251_窗户高模
0252_窗户低模优化_UV及材质
0253_卷轴低模
0254_卷轴低模优化_UV及材质
0255_二层木架低模
0256_二层木架材质
0257_墙体模型制作
0258_墙体材质制作
第三章:场景搭建,灯光烘培及后期
0301_UE4光照系统基础
0302_场景灯光烘培测试
0303_预设体
0304_体积光_局部补光及反射环境
0305_后期处理
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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