高高手 章鱼 UI动效基础课GUI交互视觉设计

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设计可以是流畅而优美的动效,可以是一串简洁而有用的代码,可以是一种高速而实用的算法。它们也可以是你手头上的iPhone,还有那一闪而过的开机动画。
会做设计并不难,难的是如何做出一个好设计?
离开我们熟悉的世界,推开你并不想推开的门,做你从未做过的事情,才会让你变的更出众,更不同。
你可以尝试着让完美的静态设计动起来,你可以尝试着像特效师一样使用AE,你也可以尝试着像程序员一样,谨慎而又理性的思考。
只有让你的思维动起来,你的世界才会动起来。
章鱼带你飞向另一个全新设计世界!

UI动效概念分享
课时1 综述
课时2 设计原则:有序一致
课时3 设计原则:产品调性
课时4 设计原则:愉悦用户
课时5 设计原则:交互意义
课时6 设计原则:要有原型
课时7 设计原则:了解开发
课时8 设计原则:了解开发-标注
课时9 设计原则:了解开发-第三方动画库
课时10 工具思想
课时11 时间轴工具
课时12 截点信号流工具
课时13 编码软件
课时14 简单可交互软件
课时15 动态设计流程

AE基础案例一 .小球弹跳(Bounce弹跳)
课时1 课程体系安排说明
课时2 AE模块介绍以及合成的基本认识
课时3 图层设置
课时4 蒙版工具的使用及矢量图层
课时5 关键帧的添加
课时6 调整关键帧动画曲线
课时7 形状属性调节以及动态模糊的运用
课时8 蒙版路径的调整
课时9 影片生成与转码的基础知识

AE进阶案例二 .Hi,Friend
课时1 Hi_Friends基础介绍
课时2 如何导入文件
课时3 合成窗口详解以及调整色彩标签
课时4 轨道遮罩蒙版以及重建锚点工具的使用
课时5 矢量图层的使用
课时6 文字工具
课时7 父子关系的使用
课时8 多级父子关系的运用
课时9 错帧动画的原理以及完成

AE综合案例三.Camera++
课时1 课程介绍以及脚本的安装使用方法
课时2 素材介绍及创建矢量图形
课时3 素材管理与Motion2脚本的使用
课时4 快速调整关键帧和锚点的方法
课时5 三款脚本的功能回顾
课时6 元素的衔接与退场
课时7 文字提示配合图形元素完成转场
课时8 调整视觉层级与预置效果
课时9 案例收尾
课时10 课程结语与理论课预告

AE运动规律
课时1 课程概述
课时2 创意构想与原素拆分
课时3 工具介绍
课时4 动效分类
课时5 动效工具解析
课时6 时间与空间
课时7 缓动与预备动作
课时8 弹性的作用
课时9 突出主题元素
课时10 父子关系
课时11 摄像机动画
课时12 第二动作
课时13 动画曲线
课时14 动效制作方法回顾
课时15 成片修改建议

展示类UI动效基础
课时1 Form简介&基础
课时2 翻转交互动画
课时3 延迟器及其他属性动画
课时4 子图层动画
课时5 关闭动画
课时6 手势控制Y轴滚动
课时7 手势控制Z轴联动
课时8 转场及脉冲
课时9 时序动画
课时10 热区处理


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